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《神鬼寓言》系列游戏总是让你选择善良或邪恶(或介于两者之间),虽然你在游戏中的行为会影响你的外表、世界的外观以及角色对你出现的反应,但在选择道德指南针的一个方向而不是另一个方向时,游戏的玩法并没有太大的不同。你仍然是冒险中的英雄。你仍然执行任务,与霍布斯战斗,对路人放屁。(什么?你不也这么做吗?)
《神鬼寓言传奇》采用了一种截然不同的方法。如果你选择扮演坏人,你可以从俯视视角玩这款多人游戏,设置陷阱,让邪恶的野兽袭击那些侵犯你邪恶美德的善良之人。如果你更喜欢扮演善良之人,你可以出发将那些邪恶的野兽从这片土地上赶走。我的同事马克·沃尔顿在本周早些时候扮演了坏人,他很喜欢这个角色。我在《神鬼寓言传奇》中扮演的是一位名叫温特的英雄法师,他的专长是通过向敌人喷洒冰来减缓他们的速度。然而,我并不是孤单一人。当你扮演英雄时,你总是会有三个人陪伴,无论是真正的玩家还是人工智能控制的角色。你可以将《神鬼寓言传奇》作为单人游戏体验,但你永远不会感到孤独。
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当然,Winter 并不是唯一可用的英雄;我玩的 demo 还允许其他玩家以近战或远程角色加入。当我们准备玩游戏时,Lionhead 的开发人员很快指出,Fable Legends 中的生命值不会恢复,而且没有治疗师。Fable Legends 是一场消耗战:反派试图使用陷阱和其他地图控制方法将英雄分开,而英雄则尽可能多地发挥他们选择的角色。如果英雄团队在击败最终 Boss 之前倒下,反派就赢了。在我看来,这个世界不需要更多成功的反派。
唉,我和我的英雄伙伴们没能成功抵挡住这个恶棍的邪恶。我们四个人穿过森林走廊,朝着任务目标前进,击退出现的怪物,绕过会阻止我们前进的大门,并发现我们偶然遇到的隐形敌人。这时我的角色 Winter 登场了:通过向该区域喷洒雪,我可以发现隐形生物。我还可以投掷冰刺,尽管我永远无法知道我的投掷物是否击中了敌人,还可以召唤一场大雪覆盖周围区域,减缓和伤害接近的敌人。我觉得我的支持能力很有价值,但我并没有从中得到太多乐趣。游戏玩起来还不错,但 Fable 游戏中的战斗和移动从来都不是很流畅。在一款战斗不是主要焦点的游戏中,这很好。然而,在 Fable Legends 中,缺乏周围环境让战斗感觉相当乏味。我不确定这些机制是否能支撑像这样的以战斗为中心的地下城探索游戏。
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这并不是说战斗没有背景,只是任务的一部分让人很难把握游戏最终会是什么样子。首席内容设计师本·布鲁克斯告诉我,团队希望确保《神鬼寓言:传奇》拥有前两部《神鬼寓言》游戏那样的魅力。布鲁克斯说:“我们正在考虑的事情之一是,为了实现《神鬼寓言》的基调,我们将它设置在哪里。从叙事方面来说,我想做的是重现《神鬼寓言 1》中所有黑暗童话的内容。从这个意义上说,我们有点摆脱了《神鬼寓言 3》中的技术和工业内容,并将它设置在过去的阿尔比恩。”在阿尔比恩的历史上,英雄要常见得多,所以让几个冒险者聚在一起并不是一件不寻常的事情。(这让我想起了星球大战宇宙,以及绝地武士曾经比《新希望》时期更常见。)
布鲁克斯还告诉我,《神鬼寓言:传奇》将比《神鬼寓言 3》具有更多的非玩家角色对话。你仍然可以与其他角色互动并与他们共舞;《神鬼寓言 2》的径向表情轮将回归,让你可以随心所欲地表达自己。有一个故事将动作联系在一起,但我感觉叙述、表情轮和 NPC 互动只是表面文章。《神鬼寓言:传奇》主要是关于战斗,至少如果你扮演英雄角色的话。扮演反派听起来更有趣,但考虑到这款游戏中每四个英雄就会有一个反派,我希望地下城探索可以比我玩的演示版本更引人注目。
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