对于微软来说,2010 年 E3 游戏展是其发布最终版本的运动控制方案的机会。该方案名为 Kinect(原名 Project Natal),与任天堂和索尼的运动控制系统不同,它不使用任何类型的控制器。Kinect 摄像头技术可以检测并跟踪您的整个身体及其相应的动作,因此当玩家挥动双手或踢动双脚时,支持 Kinect 的游戏会读取这些动作并将其转化为游戏内动作。例如,在游戏 Kinect Adventures 中,您必须向左或向右倾斜身体,才能引导木筏顺着湍急的河流漂流。在 Kinect Sports 的保龄球游戏中,玩家只需像在现实生活中一样进行保龄球动作,Kinect 会完成剩下的工作。
Kinect 更有趣的地方在于,它的功能不仅限于游戏,还扩展到 Xbox 360 仪表板。Kinect 用户可以告诉 Xbox 360(得益于 Kinect 内置的麦克风)执行各种操作,无论是暂停电影还是与朋友发起视频聊天。此外,用户只需将手放在屏幕上的相应对象上即可浏览菜单。
当然,Wii 和 PlayStation 3 上的运动控制系统需要进行一些校准。在 Kinect 中,我们看到一些游戏会提示玩家在特定位置站立几秒钟,同时摄像头会检索有关玩家位置的一般信息,但在很多情况下,我们也看到玩家可以立即跳进跳出,而无需摄像头因校准原因停止游戏。
Kinect 目前计划于 2010 年 11 月 4 日在北美发布,并于年底前在全球发布,但尚未公布官方价格和捆绑选项。请务必通过以下链接查看 GameSpot 的 E3 2010 Kinect 报道的亮点。
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